Mittwoch, 30. März 2016

A Dark Room

A Dark Room

Im Grunde ist es ziemlich schwierig dieses komplexe Idle - Adventure zu beschreiben.
Grundlegend beginnt das Spiel sehr simpel, nämlich mit der Möglichkeit ein Feuer anzuzünden. Hierfür wird Holz benötigt, das man sich kurz darauf in "einem kleinen Dorf" besorgen kann.
Während die Wirtschaftskette immer komplexer wird und immer mehr Dorfbewohner einziehen, spielen auch immer wieder Events in dem linearen Geschehen eine Rolle. So kann es passieren, dass Wanderer im Dorf auftauchen oder seltsame Tiere durch die Dunkelheit schleichen.

Während sich in einer Spalte auf der rechten Seite die Ressourcen auflisten, findet man in der Mitte sämtliche Kauf- und Interaktionsmöglichkeiten. Links läuft zusätzlich noch ein Log mit, das die gesamte Handlung aufzeichnet. Die Geschichte ist ziemlich dicht und wird in 21 Sprachen angeboten.

Das Interface im gesamten Spiel ist relativ simpel gehalten, doch es wirkt durchaus stimmig und erzeugt beinahe eine bedrückende Atmosphäre, wenn man den "Licht aus" - Modus wählt. Zum Design kann man eigentlich nur sagen: funktionell, spartanisch und dennoch durchaus passend für das Spiel.


Fazit

Während viele Spiele ihr Hauptaugenmerk auf die Spielmechanik legt, ist in A Dark Room auch sehr viel Sorgfalt in die Geschichte gelegt worden. Das Spielgefühl wirkt rund und durchdacht. Zum Zeitpunkt des Tests ist bereits die Version 2.33 online, die sowohl im Google Playstore, als auch in Apples Appstore kostenlos zu finden ist. Dies ist wirklich ein besonderer Pluspunkt, auch wenn man hier bemerken muss, das die Online - Version sich von der Mobile - Version unterscheidet.

Bewertung

Grafik: 5/10
Sound: 0/10
Musik: 0/10

Interface: 6/10
Design: 8/10

Komplexität: 8/10
Zugänglichkeit: 6/10
Interaktionsmöglichkeiten: 7/10

Spielspaß: 8/10
Wiederspielwert: 8/10

 Gesamtwertung: 56/100




Link: http://adarkroom.doublespeakgames.com/

A Blobs Progress (Idle)

A Blobs Progress (Idle)

Dieser kleine Titel ist sehr simpel umgesetzt und erfordert (zu meinem eigenen Bedauern) nicht sehr viel Interaktion.
Während der Idle - Balken (grün) immer wieder durch läuft, sinkt das Leben des Blobs auf 0 ab und regeneriert sich dann wieder. Im Shop hat man leider auch nur begrenzte Möglichkeiten:

  • man kann dem Blob neue Farben verpassen
  • neue Jobs kaufen
  • Pflanzen erwerben
 Die Farbe ist reine Spielerei und dienen nur der Optik. Die Jobs selbst bieten zumindest die Mölglichkeit mehr Geld zu verdienen, wodurch die Farben (50 Gold) leicht leistbar sind. Die Pflanzen selbst wachsen und tragen ab einem gewissen Zeitpunkt Früchte, die anschließend verkauft werden können. Dies erhöht den Geldfluss zusätzlich.

Bessere Töpfe ermöglichen höhere Preise, neue Pflanzen bringen mehr Geld.

FAZIT


In Summe liefert das Spiel leider zu wenig Interaktionsmöglichkeiten. Innerhalb von einer Stunde hat man alle Möglichkeiten ausgeschöpft, die das gesamte Spiel bietet. Hier wäre noch viel Potenzial nach oben gewesen, auch was eine mögliche Story anbelangt. So verkommt das Spiel leider nur zu einem mittelmäßigen Kurzzeitgeklicke, bei dem man zumindest nett von dem Blob angelächelt wird.

BEWERTUNG

Grafik: 6/10
Sound: 0/10
Musik: 0/10

Interface: 6/10
Design: 4/10

Komplexität: 2/10
Zugänglichkeit: 8/10
Interaktionsmöglichkeiten: 1/10

Spielspaß: 3/10
Wiederspielwert: 0/10

 Gesamtwertung: 30/100





Hoster: Kongregate
Link: http://www.kongregate.com/games/jscdragon/a-blobs-progress-idle